王者物理装备及属性,王者物理装备及属性介绍
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于王者物理装备及属性的问题,于是小编就整理了1个相关介绍王者物理装备及属性的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀中,法术装备和物理装备有哪些是相似的呢?
1.虚无法杖和破甲弓
虚无法杖是增加45%法术穿透,
而破甲弓是+45%物理穿透,这两件装备就像双胞胎那样,价格也差不多,2100金币。
2.梦魇之牙和制裁之刃
这两件装备拥有一模一样的被动“重伤”,都可以用来克制敌方的回血系英雄!
在价格上梦魇之牙要贵250金币, 主要是射手出制裁之刃代价要大点。
我就简单列举以上的装备了,如果还有其他相似的欢迎大家补充!
王者荣耀中,法术装备和物理装备都有各自的属性,法术装备增加法强,物理装备增加的是AD物理输出能力,但是两者又有哪些相似的呢?
1.都能增加生命值,比如暗影战斧和法术装备中的语预言之杖,能够增加英雄的生命值。
2.减少技能的冷却时间,也是我们常说的CD,比方说暗影战斧和法师中的圣杯都能大幅缩短技能冷却时间。
3.装备吸血能力一直是打野英雄亲睐的,法术中噬神之书和物理装备中的泣血之刃都能吸收百分之20的血量。
4.增加自己的蓝,物理装备中的宗师之力和法术装备的预言都有增加英雄蓝的能力。
以上是法装和物理装备相似主动增幅,还有一些被动增幅,比方说降低对手回血,让敌方队友减速的装备在物理和法术装备都有。
总的来说,天美在设计法术和物理装备的时候,都是经过严格,缜密的设计,还根据不同英雄属性来开发装备的,本人真是的很敬佩这些设计师,能够开发出这么精美的游戏。
王者荣耀中额装备一般分为攻击、法术、防御三大类,其余还有鞋子、辅助、打野三小项的装备,而输出装的攻击和法术装备中其实有很多装备是比较相似的,被动效果基本殊途同归。
痛苦面具与末世都是可以对目标造成当前生命值百分比的伤害,区别以物理和法术两种伤害形式。并且面具对单个目标触发后有短时间的冷却,末世虽然没有写出冷却,但实际也是有冷却时间的,大致在0.1~0.2秒左右,用后羿的三重射就可以明显测试出第二箭无法触发末世效果。而面具因为需要技能触发,所以需要进行冷却以拉开部分英雄的装备收益,例如嬴政购买面具,如果被动无冷却,那么完全无敌了,另外因为法师的伤害和打击范围本身就更高些,所以面具的冷却时间远长于末世。
宗师之力与巫术法杖是基本相似的两件装备,基础属性分别贴合物理和法术英雄,都是以光辉剑进行合成,被动效果强击分别以ad和ap作为主要加成效果,对目标造成下一次普攻的额外伤害附加。
梦魇之牙与制裁之刃就不用多说了,两件不同定位英雄的重伤效果装备,不过两件装备的效果不会叠加,只是可以刷新重伤效果持续时间。
血魔之怒与炽热支配者,两件偏防御的装备,被动效果都是可以在残血时生成护盾帮助英雄免疫伤害,不过血魔更偏向于半肉战士,通过英雄血量加成护盾值,炽热需要等级和ap加成护盾值。
减速系的冰霜长矛和冰霜法杖,从名字就可以知道是一对了,基础属性都是攻击和生命值的加成,被动效果也都是使攻击附加减速效果,但是长矛是需要普攻触发,法杖需要技能才会触发,分别贴合物理和法术的英雄输出方式。
最后一件则是穿透效果的破甲弓和虚无法杖,两件装备分别穿透45%的护甲和魔抗,是输出职业专门很对坦克英雄的出装。
除此外例如冰痕之握和回响之杖效果有些类似,都是可以提高范围输出能力,也就是团战收益。破军和博学者之帽类似,两者都是加成极致的输出能力,属性非常单一。辉月与名刀司命对应,效果可以躲避免疫敌人伤害,创造反打机会。
到此,以上就是小编对于王者物理装备及属性的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者物理装备及属性的1点解答对大家有用。
相关资讯