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底栖装备的属性,底栖装备的属性有哪些

装备前线 2024-10-09 00:40:55 0 装备展览网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于底栖装备的属性的问题,于是小编就整理了3个相关介绍底栖装备的属性的解答,让我们一起看看吧。

《魔兽世界》8.2的幻化外观真的会是“密集恐惧症”玩家的噩梦吗?具体是怎样的外观?

“艾萨拉的崛起”这个版本的幻化,算是比较有个性的外观了,永恒宫殿的团本套装幻化以鱼鳍风引领新潮流,就是娜迦主题的外观。娜迦鱼鳍的外观好看不好看嘛,就看个人眼光了。那么,团本外的装备外观呢,应该是属于比较“另类”的外表,珊瑚和藤壶的装饰,如果是有“密集恐惧症”的玩家,算不得是个好消息。具体咱们来看看~

底栖装备的属性,底栖装备的属性有哪些

可以看看这套外观,肩膀的珊瑚装饰其实是个不错的搭配,不看头盔的话,这套装备的外观还算是中规中矩,不属于好看,也不会难看。可是头盔上的左眼一个海星糊眼上,真的是脑洞设计师才设计的出来的外观,一个海星直接负分!

这套嘛,是不是有点像库尔提拉斯人的传承户甲?确实像。肩膀的珊瑚和藤壶装饰更为丰富,海星总算不是糊脸上,船长帽也不错。但是,衣服和裤子上的藤壶装饰,如果开10档效果的话,真的会让人起鸡皮疙瘩,水里泡多久的装备才能长这样多的藤壶?

这套算是比较霸气的外观,肩膀不错有海草之类的装饰,帽子也是长绿草。就如上面那套一样,衣服上的藤壶虽然不算多,但个头更大,不用什么分辨率都可以直接看到,多少还是会引起不适,毫无美感。

藤壶不突出,那就突出珊瑚,这套装备的外观就是肩膀和帽子的珊瑚为主,红珊瑚算是比较吸睛的装饰,没有霸气倒了点一碰就会掉的脆弱感,板甲风格是这样的话,那真的很没有硬实感,帽子负分,这个幻化没吸引力。

其实这套跟第二套是一个系列的,只是性别不同,装饰物如出一辙。在女性角色上,穿起来的感觉一样是毫无美感,只有慢慢的密集感,藤壶作为装备的细节装饰物,也真的是只有8.2版本最为严重,不忍细看。

这是第一套的女性套装外观,身形的变化反而让脸上的海星更为突兀,以至于你第一眼看上去,不得不被脸上的海星所吸引到。比男性人物的效果更为丑陋,对!就是丑陋,暗夜精灵的效果如此,如果是侏儒或者矮人地精这类的,估计更为搞笑。

以上就是8.2版本的部分部分装备外观,应该是来自团本外的底栖装备或者世界掉落的装备,整个系列都是差不多的装饰外观,细节方面的藤壶装饰,对于有“密集恐惧症”的玩家来说,实属不是好消息,不出意料的话,这系列的外观不会有几个玩家会去幻化,实在太另类了。

魔兽世界8.2,需要二十万泰坦残血精华才能指定换445的特质装,现在有必要囤吗?

“艾萨拉的崛起”这个新版本,近日蓝贴提示将会很快公布上线时间,目前虽然没有放出实际上线日期,但关于新版本上线后,第二赛季的结束和第三赛季交接也已经做出了说明,大秘境和PVP第三赛季会在新版本更新两周后开启,新版本更新后的两周时间为第二赛季的结算期,不能再获取到赛季成就奖励,直到两周后新赛季开启。

除了赛季内容,现在测试服更新了让很多玩家关心的“泰坦残血精华”兑换特质装的方式。可以肯定的是,“泰坦残血精华”在第三赛季依然有用,而且换取的特质装一样会提升装等。只是目前测试服关于兑换装备所需要的残血精华数量稍微有点高,具体得看正式上线的数据,我们只能拿来做参考。

第三赛季的特质商人所能换取的特质装,从第二赛季的385、400和415,装等提升到415、430和445,依然是三个阶段的装等,新赛季只是从最低的415开始,每阶段提升15个装等。这些特质装在第三赛季前期左右还是很大,对于第二赛季已经囤有打量“泰坦残血精华”的玩家来说,真的是囤对了。

那么,我们来看看测试服的“泰坦残血精华”换取特质装所需要的数量。

随机415特质装需要1725个残血精华;随机430的需要9000个残血精华;随机445特质装需要47500个残血精华。如果需要指定445的特质装,则是需要200000个泰坦残血精华!对的,指定一个445的特质装在测试服里面需要二十万个泰坦残血精华!估计二十万的泰坦残血精华需要不少的精力在第三赛季去获取了。

从测试服的残血精华需求看,在开第三赛季的时候,能有实力随机430的玩家估计会有不少。而随机445的装等,则会是极少数的大量囤有残血精华的玩家才有能力去换。其实,随机430的特质装,对于新赛季前期来说,也是不错的提升,新团本刚开的情况下,底栖装备也不是马上就能升到430的。

以上数据只是目前来自测试服的所需残血精华数量,正式服应该还会有所改动,但从之前版本的换取比例看,指定445的特质装还是会需要大量的残血精华。而第三赛季的大秘境低保能拿到多少精华,目前还没有实际数据,但必然也会提高不少,慢慢肝吧。

《魔兽世界》8.3,泰坦造物或被“古神造物”取代,装等将更保值,会是哪种造物方式?

《魔兽世界》8.3虽然放出了很多关于新内容的信息,但开发人员也提到了被玩家吐槽了几个版本的泰坦造物机制。而后续的版本泰坦造物终将成为历史,这在早前就已经被开发团队明确过的事情,只是会以何种方式去替代泰坦造物的问题。目前随着8.3的内容发布,泰坦造物的替代机制也已经有了眉目,可能会出现在8.3的补丁里面。

8.3版本随着恩佐斯的苏醒,古神的腐化将是版本的主题。古神在8.3版本里面会在艾泽拉斯各处腐蚀泰坦构造,这将影响到泰坦造物的本质,随后的补丁里面,泰坦造物也将移出装等列表,而以被古神腐蚀的机制取代装等暴击机制,古神扭曲和腐化的装备将正式替代之前的泰坦造物。这将保持装等的实际价值体现,以暴击来提升装等将成为过去式。

新的“泰坦造物”机制将保留装等的原始价值,古神腐化扭曲的装备会跟获取难度息息相关,这意味着世界任务的简单获取方式,不会出现以前的暴击到440装等的情况,即使玩家的运气再好也不会提升装备等级。那么,会以何种方式来让随机暴击的装备既不影响到装等,又能体现到装备的用处?这点还没有明确的方式,确定的是以后的装备不会有泰坦造物的提升装等。

这个消息一出来,不少玩家也担忧没有泰坦造物的装等暴击,古神腐化和扭曲或许提升的不是装等,而是随机附加属性!这就类似在纳沙塔尔的底栖装备的随机绿字特效,装等不会改变,但出现的是以古神为主题的特效属性,五花八门的“古神造物”虽然不会提升装等,可是特效属性也是对玩家运气的一种考验,扭曲造出好的特效也会是对游戏体验有着不小的影响。

取消泰坦造物的装等暴击,早是玩家所期待的改动,暴击的高装等无用物品和给玩家造成的不公平心理是最关键的原因。一身高装等装备,却不是最优的装备选择,高装等打出低伤害,很是困扰玩家对于装备的取舍。保持装等的价值体现,加入类似底栖装备的随机特效,会让装备更具使用价值,看起来确实是个不错的改动。

只是,目前还没有从8.3的数据里面挖出实际的“古神造物”机制,但不久会添加到游戏里面已经明确。装等不会暴击,古神扭曲和腐化的原理也基本确定,除了给予随机的特效属性,也实在难以想到其他的替代装等暴击的机制。不再追求虚高的装等,会是个极好的游戏机制优化,让处在不同阶段的玩家有不同的装备优势,能让玩家更具有装备的追求热情。

到此,以上就是小编对于底栖装备的属性的问题就介绍到这了,希望介绍关于底栖装备的属性的3点解答对大家有用。

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