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明日之后装备属性误导,明日之后装备属性误导怎么获得

装备前线 2024-09-25 18:46:03 0 装备展览网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于明日之后装备属性误导的问题,于是小编就整理了2个相关介绍明日之后装备属性误导的解答,让我们一起看看吧。

明日之后武士后期怎么玩?

首先,武士当前乃至未来定义是pvp王者,不论是单挑还是小规模群战,偶尔开团

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武士是个大后期职业,而且是个比较吃肝吃新币技能的pvp职业,70级战斗是个分水岭

下面我来说说这些新出的属性——误导:打到身上不中的几率、格挡:正面挡下子弹的几率(伴随起手抵挡动作)、穿刺:百分比加伤害,另破盾同时提前伤血

另外这个版本开放了配方专研,很多人到现在也不理解,其实配方专研说通俗点就是可以提升装备属性的白图,举个栗子你买了一把94,这个94是100攻的,如果你自己还有94配方,假设你专研到了2星,可以加2攻,一定伤害加成还有暴击伤害加成精准加成等等,那么你拿着94就有102攻和一堆伤害属性,这样有个好处就是有些抽到配方但是没洗出来的钱也不算白花,等于是强化战斗力了。


武士这个职业实际上很强的,但是要注意一点:武士并不是意味着你一定要用近战武器。

武士技能

  1击倒玩家获得资源增加 没用,远星层,夏尔镇乱杀人的都不缺这点资源,缺这点资源的一般也不杀人

  2近战武器挥舞概率不消耗气力 这个其实也没啥用,拆家开柜子的时候会有点用,别的时候没用的

  3近战或空手时正面伤害降低8% 这是一个7本阶段才能用得上的技能

  4肉食类食物回血 可以补血,7本之前武士唯一有用技能

  5近战武器的第一次攻击敌人大概率击倒敌人 这个技能配合前面的减伤害直接让武士成为后期pvp第一人

  6重伤流逝速度降低 这个技能挺强的

  大部分人有个误区,那就是认为武士必须要用近战武器近战攻击,但其实这个效果并不好。首先近战武器的耐久消耗一点不比枪慢,有时候近战武器因为不会过热消耗甚至比枪还快,近战攻击难免挨打,护甲消耗帽子消耗也快。近战伤害还没有枪高。

  武士在7本之前是可以不合成近战武器的,完全当个没有采集技能的采集职业来玩,7本之前唯一有用的就是肉食回血,当然也不是很有用。

有人说《刺激战场》快“凉”了,为什么?你觉得刺激战场还能红多久?

竟然又说凉了,记得最早说游戏要凉的时候还是全军大改动的时候了,多次都在说游戏要凉,真的不清楚大家所谓的凉到底是怎么定义的?

首先是玩家人数决定游戏的凉不凉。

说到这肯定很多玩家都在说,游戏现在没什么人玩了,匹配的都是机器人,活人太少了,因为带朋友上分还有自己打素材等等,子月我也是从青铜到战神所有段位每个赛季都混迹其中了,所谓的机器人,其实大家到现在都习惯了,分段位低机器人多那是肯定的,其中的原因也不多说了,高分段也有机器人,这也无可否认了,最近都是通宵打游戏的我发现大半夜确实相对容易多,毕竟游戏匹配速度快基本不要等待时间,其中包含送快递的机器人玩家确实也没太大的影响了。

然后就是真实玩家的活跃,之前我确实对比过自己好友中的活跃人群,刺激战场QQ中,因为有好几个游戏群的好友,所以每天活跃的玩家十多二十个,大半夜都有好几个在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近发现有几个也入坑玩了,有新的玩家加入,真说没人玩我还真的不信了,至少每次在线不是深夜都有好友在线了,到底哪里凉了。

bug外挂多,游戏没法玩要凉了?

说到bug问题,相信玩游戏多的玩家对于这个还算能接受吧,只要不是恶性bug让游戏体验特别差基本还能接受的,说到卡bug问题,最早的卡子弹利用车子卡石头,还有最近还在说的利用投掷物卡进报废车什么的,玩玩就好,修复速度也是非常快的,个人还是觉得光子对于游戏的很多问题处理的还算效率高了,别又吐槽什么游戏卡优化差的问题,我这买了两年的手机现在均衡画质最高帧玩起来还是完全不卡的,开最高画质下录视频什么的还是没问题,唯一的就是开最高不好看人还有就是有闪烁的点还有就是费电。

然后就是外挂问题,最近多局游戏体验下还是偶尔遇到了一个大佬开挂的,我不敢说完全没外挂玩家,至少真的是很少了,打了那么多局游戏不会因为外挂让你体验很差吧,游戏官方对于外挂的打击已经是非常严重了,前段时间大家都知道的坐挂车事件,还有每段事件都会有打击外挂工作室的新闻了,至少官方没偷懒也在努力维护了,玩过吃鸡手游的玩家,相信都玩过荒野行动了,真要说外挂的恶心,很长时间都是被遁地打,那时候决赛三四个遁地的感觉真的是难受了,至少刺激战场你没这样的体验吧。可恨的有种当舔狗的嫌疑了。

最后说下游戏到底还能火多久吧。

其实这里还要说到的一个就是游戏更新问题了,玩了那么久游戏更新每次都更新还算快了,从以前落后端游很多内容,还记得你们最早呼吁说什么时候出沙漠地图的样子吗?

对的,更新在不断的跟进,也在不断的优化,这里说到的优化除了有游戏画面兼容的优化,还有就是枪械的改动优化,这个是和端游不同的,因为针对手游的玩家操作,很多武器装备也是在一个个更新版本更替中不断调整到适合手游玩家体验,个人觉得这点上游戏就还能活下去很长一段时间,雪地地图端游发布视频了,相信手游新地图也要快啦,有点期待,至少还有不断的新内容给我们玩,我就有兴趣一直玩下去。

到此,以上就是小编对于明日之后装备属性误导的问题就介绍到这了,希望介绍关于明日之后装备属性误导的2点解答对大家有用。

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