明日武器装备赋能,明日武器装备赋能有什么用
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于明日武器装备赋能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍明日武器装备赋能的解答,让我们一起看看吧。
《明日之后》官方已正式发布1月10日更新公告,装备赋能上线,对此你觉得如何?
明日之后正式开服已经超过两个月,目前大部分玩家已经处于7本的水平,而明日之后目前最高庄园等级是8级,尽管不少肝帝玩家已经处于9级庄园的水准,由于目前没有新的玩法,很多玩家已经处于休闲状态,很多玩家表示很是期待1月10日这次大更新,本期文章将重点解读更新内容。
1.暖冬集训
首先开题当然是万年不变的集训任务,1月10日-23日参加暖冬集训任务可以获得一定的奖励,这些奖励相信大家已经很熟悉了,但是区别于以往集训,这次期间玩家可以获得绒毛,棉团,鸟羽等道具获得更多的奖励,ps:新时装又来啦!
2.装备赋能+副资源萃取
目前市场资源已经十分饱和,很多采集玩家新新苦苦搜集的资源拿到交易市场只能忍痛以最低价位出售,这就是资源过剩,过剩的最根本原因就是玩家买不起物资,情愿自己去肝,然而这次上线一个新功能-装备赋能,这就相当于天赋,玩家可以用背包中的副资源换取一定的天赋能力,每一个装备都可以获得一个天赋效果。
3.体验服
这也是我们昨天爆料的部分内容,明日之后的官服会于1月10日更新后开辟一组新的服务器,这组服务器的名字就叫做-抢先体验服,玩家可以在这个服务器内提前享受正式服即将更新的内容,肝功能还好的玩家尚可一战,因为除此之外其余规则与正式服一致。
4.日常优化
划重点,随机任务加成,随机任务NPC全图显示,获取随机道具概率提升,除此之外还新增一个茅斯沼泽2星战役,除此之外南希市完成任务早退以后2分钟以内无法再次参加比赛。
5.营地新规
营地和南希市之间可以新增全体麦,玩家之间可以更好的配合,除此之外游戏君还真的找不到亮点了,只能说这次更新的规模十分小,游戏君觉得这次更新并不是很理想,也许正在蓄势待发吧,而玩家们呼喊的:1.护肝 2.职业专属之间的平衡,这两点似乎并没有很好的解决。
最后谈一下游戏君本人目前的状态,7本咸鱼玩家,每天的任务就是打打南希市,然后做三个地图的悬赏板任务,随机道具靠运气,完成任务期间能出几个是几个,对于这次更新来讲,只能说再继续休息半个月啦,舒服~
《明日之后》终结谣言,这4点是选择装备时常见的误区,请问有多少人被误导过?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是,终结谣言!关于装备选择的4大误区,看看你中招没有?
关于武器伤害和护甲的问题,贝斯手之前也讲过一些,因为游戏的各种奇葩设定,有时候一个问题问客服都会得到不同回答,所以在经过不断的测试中,很多答案也在不断更新。
最近贝斯手也是发现游戏有一些常见的谣言,那么关于装备选择的4大误区,到底是些什么呢?下面就一起来看看吧。
关于装备的各种误区还是很多的,有的是军火商为了卖武器吹出来的,第一点就是优先选择暴击武器。
其实现在的一般PVP的玩家算上采集等级和配件等级,那么初始的免爆率已经达到了50%,在穿上一个12%的衣服,那么实际免爆在60%以上,这就导致对你武器爆率的要求比较高,实际增加伤害的效果远远没有你想的那么多。
与其这样还不如放弃暴击,加强别的属性,当然了,如果你有极品满攻+浴血+暴击的武器也是你可以的,不过问题是大多数人是没有的,所以大家不要一根筋的看暴击,要综合全局来看。
第二点就是护甲的防弹特技了,一般来说字面意思就是3点护甲,但是实际而言,如果你面对的是M416,差不多就是1.5的护甲,而有时候甚至差不多是0护甲,所以不要迷信这个特技,有时候真的没啥用。
第三点就是除打头以外,射击其他部位的效果都等同于胸部,这个主要就是贝斯手说的,很多问题咨询客服都会出现不一样的答案,而且不排除暗改,甚至今天测试的结果和下个版本的也不一样。之前确实除了打头部以外,他其他部位都适用于打胸部的效果,但是现在不是了,尤其榴弹炮炸地板。
第四点武器最优先全攻,其实正确的应该是优先看特技,比如相差2点攻击以内,谁有好的特级优先选择谁。
《明日之后》纳米时代来临,能减轻3大负担,体服玩家说很良心,请问能制作哪些物品?
大家好,我是你们老朋友贝斯手,欢迎来到《明日生存指南》。
今天要说的是,体验服更新中的纳米材料新玩法。这个新玩法的背景是科技会复原了旧世界的发明,看来科技会真的厉害,但就是搞不定丧尸病毒。
那么这个玩法也是预示这明日之后“纳米时代”的到来,游戏中目前的很多功能都将被纳米材料所取代,可以减轻玩家的3大负担,那具体是怎么回事呢?我们还是用事实说话,边聊边分析。
这个首次在体验服实装的纳米玩法,会在3级庄园的时候获得邮件赠送塑材转换机,也可以自己在家具店制作,那么这个转换机就是玩家得到纳米材料的唯一办法了。
通过将各种资源压缩转换,就可以得到两种纳米塑材:纳米I和纳米II。
赋能点数减负
有了这两种材料,玩家就可以减轻不少负担了,很多之前用不完的材料就可以利用上了,不用放在仓库中睡觉。相比之前直接通过材料增加赋能,将材料转化为纳米材料后在赋能,效率会有所提高,很多体验服的玩家表示,这个玩法是为数不多的良心更新。
而且基础材料转为纳米材料后,还不仅仅是可以用来赋能,还有其他的好处,这样众多材料转化为单一材料,可以让利用效率更高,玩家可以充分发挥库存材料的用处,这样可以减少柜子的制作,而空出的分数还可以多放一些家具,也是美滋滋。
简易配方减负
除了上面所说,在简易配方上的应用,是纳米材料的第二大用处,也能很好地减轻玩家的负担。之前制作建议配方中的物品,诸如绷带、采集工具或者是抗感染药物,都需要携带材料,而现在只需要一种纳米材料就够了。不仅可以大量的节约包裹空间,也让制作变得更加简单快捷。
到此,以上就是小编对于明日武器装备赋能的问题就介绍到这了,希望介绍关于明日武器装备赋能的3点解答对大家有用。
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